Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA GRID M60 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000M et 8GB VRAM GRID M60 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.00GB/s)
1712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
GRID M60 8Q +656%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
557 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.650 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
26.60 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
638.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GM204
N12E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
5.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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