Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000M et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.00GB/s)
7088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +3390%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
58
336
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.650 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
26.60 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
638.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA103
N12E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
22 milliard
332 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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