Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000M et 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.00GB/s)
3248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +1393%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
juin 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1190 MHz
-
Horloge Boost
1329 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.00GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
3584
56
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.650 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
26.60 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
638.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GP100
N12E-Q3-A1
Variante de GPU
GP100-893-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
1.95 milliard
Transistors
15.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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