Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 14.26GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +4645%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.26GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU102
GK107-810-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
18.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

38W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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