Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 14.26GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
L40S +33704%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.26GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
192
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

38W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD102
GK107-810-A2
Variante de GPU
AD102-???-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
76.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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