Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1816MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 14.26GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +3331%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1816 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.26GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

38W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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