Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 32GB VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 14.26GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 32 GB +5114%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
14.26GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GV100
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
21.1 milliard
118 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

38W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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