Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 57.02GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100 +37%
2.142 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.02GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1344
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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