Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 57.02GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +21%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.02GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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