Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 57.02GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +254%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.02GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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