Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro 500M vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +6141%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
4
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
DG2-512
N12M-Q3
Variante de GPU
ACM-G10
Fermi
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.585 milliard
Transistors
21.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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