Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 28.80GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +478%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP107
N12M-Q3
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

35W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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