Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1869%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU106
N12M-Q3
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
10.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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