Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +999%
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
juin 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU117B
N12M-Q3
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
4.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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