Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro 500M vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
4384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +16546%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2499 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
4480
16
TMUs
280
4
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Navi 31
N12M-Q3
Variante de GPU
Navi 31
Fermi
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
57.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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