Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 28.80GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +3844%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.80GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
56
96
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP100
N12M-Q3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
15.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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