Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro 5010M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 83.20GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +2260%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
83.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
TU102
N12E-Q5
Variante de GPU
TU102-875-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
18.6 milliard
520 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

100W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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