Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA GRID M60 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 8GB VRAM GRID M60 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 25.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
GRID M60 8Q +1861%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
557 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
5.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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