Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (1792GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition +97%
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1792MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
256
16
TMUs
32
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.585 milliard
Transistors
3.1 milliard
116 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
142W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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