Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 25.60GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Quadro P2000 +1132%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
25.60GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
8
96
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
4.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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