Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 25.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +2147%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1543 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
7.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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