Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 25.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Quadro P4000 +2056%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1202 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.585 milliard
Transistors
7.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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