Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1816MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 25.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +3680%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1816 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
8.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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