Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +6891%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
17.4 milliard
116 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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