Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 25.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Tesla PG500 216 +5643%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
80
96
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
21.1 milliard
116 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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