Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (231W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 143.4GB/s)
10304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
RTX A6000 +3665%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
143.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
84
448
Unités d'Ombrage
10752
56
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

231W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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