Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro CX vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro CX vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro CX et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 76.80GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +9592%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
avr. 2023
Quadro CX
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2499 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
4480
64
TMUs
280
24
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
256 KB per Array
192 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
260W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
57.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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