Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1600M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +11765%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
juin 2020
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
32
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU104B
NB8P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
13.6 milliard
169 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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