Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1600M vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro FX 1600M vs AMD Radeon PRO W7900

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1600M et 48GB VRAM Radeon PRO W7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +76550%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
avr. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
-
Cache L1
256 KB per Array
32 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
295W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Navi 31
NB8P-GLM
Variante de GPU
Navi 31
Tesla
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.289 milliard
Transistors
57.7 milliard
169 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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