Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1148MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 20.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +2092%
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
janv. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
991 MHz
-
Horloge Boost
1148 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.80GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.160 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
8.320 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
66.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
1.87 milliard
169 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

42W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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