Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1354MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 20.80GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 42W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
Quadro P620 +1968%
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
févr. 2018
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1354 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.80GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.160 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
8.320 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
66.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
3.3 milliard
169 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

42W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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