Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 20.80GB/s)
7392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +33138%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
20.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.160 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
8.320 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
66.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
22 milliard
169 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

42W
TDP
165W
200 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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