Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
1888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +8881%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
30
32
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.680 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
7.360 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
58.88 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

42W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU106
G84-875-A2
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
10.8 milliard
169 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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