Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 25.60GB/s)
5088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Tesla PG500 216 +14172%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
nov. 2019
Quadro FX Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
80
32
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GV100
NB9P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Volta
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
21.1 milliard
144 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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