Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1800M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro FX 1800M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 1800M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 35.20GB/s)
4536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +8776%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
août 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
550 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
35.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
72
72
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

4.488 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
13.46 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU102
N10P-GLM4
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
18.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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