Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 2800M et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 64.00GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +653%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
août 2012
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
288.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK104
N10E-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
3.54 milliard
324 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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