Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost771MHz
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 12.80GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro K5100M +5284%
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
juil. 2013
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
771 MHz
-
Horloge Boost
771 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
1536
8
TMUs
128
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GK104
GT218 GL
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
3.54 milliard
57 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

28W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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