Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 12.80GB/s)
1136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +6659%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
févr. 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
9
16
Unités d'Ombrage
1152
8
TMUs
72
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP106
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.26 milliard
Transistors
4.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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