Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +11943%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
16
Unités d'Ombrage
1920
8
TMUs
120
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU106
GT218 GL
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
10.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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