Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +38990%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
40
16
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA104
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
17.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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