Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 51.20GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +2683%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
51.20GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
72
192
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU102
G200-835-B2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
470 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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