Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +1686%
8.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1117 MHz
-
Horloge Boost
1612 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA107S
G200-835-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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