Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800M et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +171%
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
128
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP108
N10E-GLM3-B2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
1.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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