Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800M vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro FX 3800M vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800M et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 64.00GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +3077%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
nov. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
64.00GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
16
Nombre de SM
-
128
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Vega 20
N10E-GLM3-B2
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.754 milliard
Transistors
13.23 milliard
324 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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