Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 380M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.64GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +11174%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mai 2019
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.64GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
1920
8
TMUs
120
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.424 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
46.98 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
TU106
N10M-GLM
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
10.8 milliard
57 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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