Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 67.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Quadro P6000 +5391%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
oct. 2016
Quadro FX
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
67.20GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GP102
G80-850-A2
Variante de GPU
GP102-875-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
16 nm
0.681 milliard
Transistors
11.8 milliard
484 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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