Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 67.20GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +6991%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
août 2018
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
67.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
72
96
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU102
G80-850-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
18.6 milliard
484 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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