Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4600 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 67.20GB/s)
5792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +7578%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
46
96
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
140W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GA104
G80-850-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.681 milliard
Transistors
17.4 milliard
484 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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