Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 76.80GB/s)
9024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
A10 PCIe +6661%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
72
192
Unités d'Ombrage
9216
64
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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