Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 76.80GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro M6000 +1381%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2015
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
76.80GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
192 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
-
-
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM200
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
8 milliard
470 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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